Končím s WoWkem

6. března 2016 v 14:31 | Fomalhaut |  Informace
Tak je to tady. Den, kterému jsem se cca rok bránila. Nemám na WoWko vůbec čas a v podstatě jsem ho platila ze setrvačnosti. A když už chvilka času byla, tak mě to nebavilo. Po Cataclysmu už pro mě WoWko přestalo mít ten starý půvab a já tam vlastně pořád akorát dodělávala starý obsah. Ano, zvířátkové bitvy mě chvilku bavily, LFR raidy taky, garisony taky, ale všechno se hrozně rychle omlelo. Levelení altů jako dřív mě taky nebavilo. Možná jsem už stará, přece jen jsem WoWko začala hrát už jako dospělá a vydržela jsem u něj od léta 2005 až do konce minulého roku. Letos jsem tam byla asi jen 2x vyndat maily, aby se mi nesmazaly. To fakt nemá cenu platit - poslední půlrok jsem měla zaplacený díky goldům ve hře, ale ty už taky došly ;)
WoWku musím rozhodně poděkovat. Dostalo mě z ošklivého rozchodu, pomáhalo mi ve chvílích, kdy mi nebylo nejlíp, díky němu jsem si pocvičila angličtinu a na své první Cambridge zkoušky šla o mnoho jistější. Našla jsem si tam manžela a spoustu kamarádů, s některými se vídáme i v reálu. Takže určitě těch 10 let nelituju. A kdo ví, nikdy neříkej nikdy, že...

Tenhle blog určitě nesmažu. Možná, jestli se časem budu nudit, přeložím ještě nějaké LORE, to mě na WoWku totiž vždycky hodně bavilo.
 

Jak levelit, když už jste unavení pořád z těch samých starých questů

15. března 2014 v 15:55 | Fomalhaut |  Leveling MoP
Touhle dobou má většina z nás spoustu altů. A zatímco levelení bylo poprvé (a možná i podruhé) celkem zábava, potřetí, počtvrté, popáté a dál už se vám zřejmě nechce dělat ty samé questy znovu. A znovu. A znovu.
Jistě, existuje celá řada triků, které můžete použít, abyste levelení urychlili, ale co máte dělat, když už prostě nemůžete vydržet questit zase v té samé zóně? A tady se obracíte k jiným metodám levelení. Není to ten nejrychlejší nebo nejefektivnější způsob, jak se dostat na maximální level, ale všechny mají tu výhodu, že se nezabývají tím samým starým questěním.
Ať už tedy levelíte první nebo stou postavičku, tady je šest oblíbených alternativ, jak získat XP, které potřebujete.

1) Instance
Pokud chcete přeskočit celé zóny, nejlepším způsobem, jak to udělat, je dungeon finder. Obzvlášť, pokud máte rested bonus. Začít můžete na lvl 15 a pokud chcete, vyhnout se kompletně celému Azerothu, popřípadě levelit až do 90-tky pouze v instancích.
Otevřete "dungeon finder" (zelené kolečko nebo "i" na klávesnici), vyberte si roli, kterou chcete hrát, popřípadě instanci, do které chcete jít. Pokud nechcete přijít o překvapení, nechte to na "random" - nebojte se, pošle vás to jenom do těch instancí, na které máte level. V randomech také získáte bonusové odměny, takže z hlediska ušetření času je to lepší volba. Navíc na začátku každé instance máte pěkně pohromadě všechny questy, které v dané instanci můžete splnit za další XP.
Obtížnost: obzvlášť na nižších levelech nejsou instance žádnou velkou výzvou, ale jak budete postupovat do obtížnějšího obsahu, očekává se od vás schopnost týmové práce
Tempo: rychlé, rychlé, rychlé. Řekli jsme rychlé? Jediný čas navíc je ten strávený čekáním ve frontě. Tento čas může být hodně dlouhý, pokud se snažíte dostat do méně populární instance nebo je vaše role DPS. Pokud jste tank nebo healer, dostanete se dovnitř velmi rychle.

2) Vraždění ostatních hráčů
I když se rozhodně nejedná o tak rychlý způsob jako levelení v instancích, PvP vám rozhodně dá XP, což znamená, že pokud skočíte do battlegroundu, protože toužíte po změně, váš pokrok se nezastaví. Můžete začít na lvl 10 s Warsong Gulch a Arathi Basin, další battlegroundy se vám odemknou postupně, jak budete levelit.
Otevřete Player vs. Player menu (ikonka vaší frakce nebo "h" na kávesnici) a vyberte si battleground, kam chcete jít. Nebo můžete vybrat bonusový battleground - buď random nebo Call to Arms - pro extra odměny. Kromě XP dostanete ještě honor, který můžete použít na koupení PvP gearu a dalších věcí.
Obtížnost: může se hodně lišit. Pokud nemáte dobrý gear nebo dobrý tým, může se to zvrtnout v hodně bolestnou zkušenost. Ale když máte dobrý tým, může to být rychlé a zábavné.
Tempo: i když toto nemůžeme doporučit jako hlavní metodu levelení, není to ani ten nejhorší způsob, jak dostat nějaké XP.

3) Nechte za sebe pracovat pety
Pokud se vám líbí Pokewow, bude vás zajímat, že levení pomocí petů je naprosto funkční způsob, jak získat XP, obzvlášť, pokud už máte jinou postavičku, která strávila nějaký čas sbíráním a levelením battle petů. To totiž znamená, že vaše nová maličká postavička se může zúčastnit i petích bitev na vyšším levelu, což vám dá dost dobré XP.
Ale i pokud sbíráte a levelíte pety za pochodu, nejsou XP získané tímto způsobem špatné. Pokud se chcete zabývat výhradně tím, musíte dostat tři pety na lvl 25, jak nejrychleji dokážete. Jakmile je budete mít, dělejte petí bitvy během questění, dělejte daily questy s trenéry, nebo se dostaňte do Pandarie, kde jsou petí bitvy na lvl 25.
Obtížnost: pokud máte sloušnou sbírku petů, není to moc těžké. Pokud takovou sbírku nemáte, budete muse obětovat nějaký čas sbírání a levelení petů, než se do toho budete moct pustit naplno.
Tempo: dobré, obzvlášť pokud máte pety na vysokém levelu.

4) Daily questy
I když obvykle proběhnete zónou, uděláte questy a už se tam nikdy nevrátíte, na některých místech najdete tzv. daily questy, které se poznají podle modrého vykřičníku. Tento quest (nebo jeden náhodný z více questů) můžete dělat jednou denně. Pokud děláte denně ten samý quest, taky se vám znechutí, ale určitě jde o zajímavý způsob, jak narušit obvyklý stereotyp, a navíc vám daily questy obvykle dávají i nějakou reputaci a další odměny.
Pokud nemáte moc času na hru, daily questy můžete skvěle nacpat do svého režimu. Nezáleží na tom, jaký level máte, i tak můžete udělat cooking a fishing daily v hlavních městech - dostanete XP, reputaci s konkrétním městem a body na příslušnou dovednost. Pro lvl 60, 70, 80 a 85 existují celé oblasti na daily questy, které stojí za prozkoumání.
Obtížnost: obvykle velmi malá, ačkoliv některé daily questy mohou přinést své vlastní výzvy.
Tempo: střední - většinou proto, že jste omezeni počtem questů na den. Avšak jedná se o dobrý způsob, jak dostat XP, pokud máte málo času na hraní.

5) Pacifista - sbírací profese
Ano, můžete levelit jen a pouze sbíráním kytiček a kopáním rud... ale protože tento způsob je opravdu neskutečně pomalý, těžko jej můžeme doporučit jako hlavní metodu. Avšak, pokud questujete a k tomu ještě sbíráte, to už je něco jiného a jde o docela pěkný boost na XP.
Ale je rozhodně možné levelit pouze sbíráním, jestliže to opravdu chcete - jako třeba neutrální pandaren Doubleagent - ovšem nečekejte, že to bude rychlé.
Obtížnost: snadná, pokud nevlezete do zón s větším levelem, než jste vy, kde budete velmi rychle něčím sežráni.
Tempo: pomalejší než získání titulu "The Insane".

6) Styl Indiany Harrisona Jonese
Ano, archeologie je - pokud to řekneme mírně - pomalá. A není to ani zdaleka tak vzrušující, jako v Indianě Jonesovi. Ale i tak vám dá rozumné XP. Největším žroutem času této metody je čas, strávený cestováním: jakmile dokončíte vykopávky na jednom místě, musíte cestovat na další, což může být na druhém konci kontinentu. Pokud nemáte létajícího mounta, připravte se na agónii. Ale pokud máte létajícího mounta, nebude to tak hrozné. Nicméně doporučujeme, abyste si v tom případě sehnali nějaký addon na archeologii.
Tohle může být ideálním způsobem, jak dostat nějaké XP, dovednosti a loot při sledování televize.
Obtížnost: velmi jednoduché, obzvlášť pokud máte létajícího mounta (čím rychlejší, tím lepší).
Tempo: velmi pomalé. Spoustu času strávíte cestováním z jednoho místa na druhé.

Ať už si ale vyberete cokoliv, hodně štěstí s dalším altem!


(zdroj: http://wow.joystiq.com/2014/02/21/how-to-keep-leveling-when-youre-just-tired-of-the-same-old-ques/)

Jak D3 zdokonalilo transmog. a proč by se tím WoW mělo inspirovat

28. února 2014 v 17:55 | Fomalhaut |  Zajímavosti
Při procházení různými pozakládanými články jsem narazila na docela zajímavou věc - článek, srovnávající systém transmogrifikace v D3 a WoW. Autorem anglického článku je Matthew Rossi a já ho tu pro vás překládám:

Všechno ohledně transmogrifikace v Diablo 3 je lepší než ve hře, ze které to bylo ukradeno - tedy World of Warcraft. Až vyjde "Reaper of Souls", zezelenám závistí nad tím, jak tato hra zvládá transmogrifikaci. Ptáte se, proč je to lepší? Pojďme si tyto dvě hry porovnat:
- Všechny předměty, včetně legendárních a setových, je možné v D3 transmogrifikovat. Ve WoW existují omezení, která například nepovolují legendárky.
- D3 používá vzhledy předmětů - jakmile jednou vzhled odemknete, přiřadí se k vašemu účtu a jakákoliv postava na tomto účtu může tento vzhled použít v transmogrifikaci. Takže, pokud máte například dva barbary a jeden má Unending War, i ten druhý může tento vzhled používat pro transmogrifikaci. Ve WoW, pokud máte warriora s Ashkandi, váš DK musí stejně farmit BWL, pokud chce tento předmět použít pro transmogrifikaci.
- Pokud chcete ve WoW použít předmět pro transmogrifikaci, musíte tento předmět mít v bance nebo ve void storage, což vám zabírá místo. V D3, jakmile jste jednou vzhled předmětu odemkli, už si tento předmět nechávat nemusíte. V D3 navíc můžete přebarvovat věci, které jste transmogrifikovali, ale protože funkce přebarvování ve WoW vůbec není, nemůžeme to srovnávat. Když tak čtu, jak bude v "Reaper of Souls" fungovat transmogrifikace, jsem čím dál tím víc přesvědčen, že WoW má zastaralý transmog systém, který je nutné předělat. Však Blizzard zrovna vyvinul skvělý systém, který by jej mohl nahradit.

Pro nováčky je tato myšlenka, kdy se budou vzhledy zbraní ukládat na váš účet a mohou být použity jakoukoli postavou na něm, mnohem lepší systém pro altaholiky ve WoW než tak, jak to je teď. Ve světě, kdy jsou achievementy, mounti, peti a tituly společné jednomu účtu, dává rozhodně smysl, aby transmogrifikace fungovala také tak a znamenalo by to, že byste byli vždy schopni jít na svou nejlepší postavičku, abyste si nafarmili věci na transmog. Také by to znamenalo, že v případě, kdy věc, kterou chcete na svého warriora dropne vašemu druidovi, nebudete muset smutně vzdychat nad svou smůlou.

Další věc, kterou D3 dělá správně, je povolit pro transmogrifikaci všechny věci bez omezení. Pokud si někdo chce změnit svou zbraň, aby vypadala jako ryba nebo lopata, nebo ta legendárka, kterou mají, tak by neměli absolutně mít problém. Tohle vždycky nebyl můj názor - v minulosti jsem podporoval určitá omezení - ale když vidím, jak to chce provést D3, jsem přesvědčený, že tato omezení nejsou nutná. Ano, pokud by se zrušila, někteří lidé by dělali hloupé věci, ale většina lidí, kteří tuto službu využívají, by to udělali jednou, dvakrát, zasmáli by se tomu a pak by je to přestalo bavit.

Obzvlášť se zajímám o postoj k legendárkám. Ve Wow jsou legendárky mnohem vzácnější než v D3, ale i tak, žádná omezení znamenají žádná omezení a kdyby se mohl předmět využít na celém účtu, moje postavičky, které nosí plátovou zbroj, by se konečně dostaly k mému batohu plnému legendárek. Proč by neměl chudáček můj zapomenutý retri paladin vypadat pěkně se Shadowmourne? Proč by nemohl můj dual-wield DK mít Thunderfury? Nikomu z nich bych ale nepůjčil své Warglaives.

Ale čeho si všimli na první pohled ti z nás, kteří milují transmog a tudíž se naučili proklínat málo místa v bance a void storage, největší vylepšení v D3 je, že si nemusíte dotyčnou věc nechávat. Jakmile její vzhled odemknete, můžete předmět vyhodit. To je obrovský pokrok. Na rovinu, okamžitě by mi to vyprázdnilo batohy, banku a void storage. Dokonce byste už void storage ani nepotřebovali, maximálně pro ty legrační věci, které dropují všude po Pandarii a já je musím prodávat vendorovi nebo vyhazovat, protože pro ně nemám místo. Pokud by WoW ukradlo od D3 v transmog jednu jedinou věc, ať je to tahle.

Myslím, že už jsem toho tady napsal dost - Diablo 3 se v transmog dramaticky vyhouplo nad WoW. Všechny tyto změny si musí prorazit cestu zpátky do MMO, pro které jsou lépe přizpůsobeny.


(zdroj: http://wow.joystiq.com/2013/10/25/how-diablo-3-has-improved-transmog-and-why-wow-should-steal-it/)
 


Otázky a odpovědi z 25.1.2014

8. února 2014 v 17:01 | Fomalhaut |  Informace
Nedávno jsem narazila na http://wow.joystiq.com na zajímavý projekt, nazvaný "The Queue" ("fronta"). Tým, pracující na této webovce, odpovídá na Twitteru na otázky, které jim položí hráči WoW. Některé otázky jsou opravdu zajímavé, a tak jsem se rozhodla, že čas od času nebude na škodu je přeložit a uveřejnit tady (samozřejmě, že mám zase zpoždění, mám to tu otevřené v prohlížeči dva týdny a prostě nebyl čas).

Jedné noci, bylo už opravdu pozdě, jsem se rozhodla pohrát si trochu s Photoshopem díky tweetu od Rygariuse, a když byl tento obrázek hotový, poslala jsem mu ho po Twitteru. Další den jsem zjistila, že Twitteru se Frozen opravdu líbí, a tak jsem si řekla, že vám ho tady ukážu také. Proč ne? Ale teď už k otázkám! (Anne Stickney)


Fizzl: Který atribut hry zůstal nejdéle beze změny? Většina věcí (kameny u instancí, talenty apod.) se nějakým způsobem změnila, ale co se nezměnilo a co by se mohlo změnit k lepšímu?
Skinning. Pořád to funguje stejným způsobem - vezmi si nůž, zabij zvíře, stáhni zvíře. Žádná změna. To samé by se zřejmě mohlo říci i o první pomoci. Ta se také nedočkala žádných opravdových změn, kromě toho, že questy, které se jí týkaly, byly odstraněny, což celý proces učinilo ještě nudnějším.
Pokud bychom vynechali profese, tak původní batoh, který máš, když se naloguješ do hry, se nikdy nezměnil. Má pořád tu samou velikost od prvního dne ve hře.

Vryianthor: Na kterém bossovi v raidech jsi vymázla nejvíc? A kolik výmazů to bylo, než jste šli pro jistý kill? (Aspoň odhad, pokud si nepamatuješ :P)
Upřímně už nevím, kolikrát jsme na něm vymázli, ale mojí guildě trvalo dva měsíce, než jsme zabili Ragnarose ve vanille. A to bylo potom, co jsem do guildy přišla - netuším, jak dlouho už na něm pracovali předtím, než jsem s nimi začala chodit raidy. Nemysli si, že jsme byli nějaká příšerná guilda - byli jsme nejlepší Horďáckou guildou na serveru a pokud si dobře pamatuju, tak Alliance nás na tomhle killu porazila jen o pár týdnů. Tehdy bylo raidování hodně brutální. Strategie, které se dneska můžou zdát fakt jednoduché byly tehdy neskutečně obtížné, protože jsi musel započítat věci jako fire resis a HP a DPS průměrného raidera, které... no, jen do toho - nebylo tehdy zrovna vysoké! (Tady si Fomalhaut dovolí poznámku: moje healovací druidka měla tehdy kolem 2000 hp a nejlepší tank z guildy něco málo přes 5000 hp. Samozřejmě naše guilda nebyla nejlepší na serveru, ale tehdy se to lišilo maximálně o pár stovek, ne jako dneska o pár stovek tisíc.)

gan7114: Je někde stručně seznam relmů, které jsou propojeny? Už se v tom fakt ztrácím. Některé mají 2 nebo 3, jiné až 6. Jsem na Whisperwindu a vím, že jsme spojeni s Dentargem, ale myslím, že možná 1 nebo 2 realmy se nedávno přidávali. Už opravdu nevím.
Blizzard má něco na blogu a je to neustále aktualizované, jamile se dokončí nějaké spojení. Hoď si to do záložek a už nikdy o tom nebudeš muset přemýšlet!

another1up: Jestliže se kvůli kletbě worgenů nemůžeš stát Opuštěným (forsaken), proč existují worgení rytíři smrti (Death Knight)?
Protože rytíři smrti nejsou Opuštění. Vyvolal je Král Lichů. Opuštění jsou bývalí členové Pohromy, kteří se vymanili z područí Krále Lichů a znovunabyli svobodnou vůli. Rytíři smrti jsou pouhými nástroji Arthase, zrovna tak, jako Pohroma - akorát, že Pohroma byli spíš bezduché zombie, zatímco rytíři smrti v hlavě něco mají. Takže se jedná o dvě naprosto rozdílné věci!

Hordex: Myslíš si, že někdy uvidíme nějaké využití krypty pod Karazhanem? Byla by škoda ji jen tak nechat být!
Určitě bych pro ni ráda viděla nějaké využití, ale nevím, jestli se to skutečně stane. Musel by tam být nějaký příběh, důvod, proč tam je, a taky důvod pro nás, abychom tam šli a prozkoumali ji - a současné příběhy se opravdu příliš nezabývají Medivhem a jeho dřívějším domovem. Ale určitě by se mi to moc líbilo!

ChiefVoljin: Na který nový model postaviček se těšíš a proč?
Buď lidský chlap nebo chlap-noční elf. Oba modely jsou nejhorší už od vanilly - hlavně obličej lidského chlapa je divný. Když vidím, jak dobře dopadl model lidské ženy, opravdu se těším, co udělají s těmito dvěma.

sergel92: Pokud si nekoupím digitální verzi Warlords of Draenor, ale jejich fyzickou verzi, dostanu pořád zadarmo level 90?
Ano. Je to prvek v datadisku, takže každý dostane jednu. Pokud si to předobjednáš digitálně, dostaneš devadesátku hned, pokud si počkáš na fyzickou verzi, tak si to budeš muset nejdřív nainstalovat a pak dostaneš level 90. Ale dostaneš ji tak jako tak!

ChaosinHyrule: Myslíš, že se do WoWka dostane v budoucnosti i něco jako addon "my roleplay"? Více podpory pro RP hráče by bylo skvělé!
Nemyslím si to. Bylo by to skvělé, jistě - ale kdyby to udělali, tak by byli určitým způsobem zodpovědni za obsah, který si tvoří hráči sami. Problém s těmito addony je to, že do popisu postavy můžeš v podstatě napsat cokoliv, a existují hráči, kteří tam píšou všelijaké věci. Teď si s tím Blizzard nemusí dělat starosti, protože to všechno je součástí addonů, které si dělají hráči sami.
Navíc pouze hráči, kteří si tento addon nainstalují, mohou tyto popisy vidět. Není to něco, k čemu by byl nucen každý. Pokud by Blizzard přidal něco podobného do uživatelského rozhraní, každý by mohl tento obsah vidět, takže by ho museli nějakým způsobem sledovat. Nemyslím si, že by měli čas nebo lidi, aby mohli dělat něco podobného, i kdyby chtěli.

Xerrabaldy: Mám na svém serveru 11 horďáckých postaviček. Má cenu použít WoD boost na level 90 pro postavičku Alliance, abych viděl všechny jejich questy?
Máš na všech už level 90? Pokud ano, tak si rozmysli tohle: hráči Alliance poznají Černý chrám (Black Temple) než se stal Černým chrámem. Zažijí příběh draenei, který jsme nikdy předtím neviděli. Neuvidíš to z horďáckého pohledu. Pokud tě to zajímá, tak do toho a udělej si level 90 Allianci - MoP stál za zahrání na obou stranách a jsem si jistá, že WoD bude to samé.

JonnyDeFusco: Už jsi dostala helmu od Ordose?
Bohužel ne - ale ne, že bych se nesnažila! Ovšem zdá se, že ostatním lidem dropuje celkem pravidelně. Jednou bude moje, přísahám!

(zdroj: http://wow.joystiq.com/2014/01/25/the-queue-do-you-wanna-build-a-frost-wyrm/)

Tak co, zajímal by vás podobný typ článků? "The Queue" vychází na http://wow.joystiq.com každý den!

Illidan Stormrage

26. října 2013 v 21:50 | Fomalhaut |  Osobnosti
Dneska vám přináším extra dlouhý článek o jedné z nejzajímavějších postav světa Warcraft - Illidanu Stormrageovi. Uvidím, jestli se mi jeho článek vejde do jednoho příspěvku.

Jméno: Illidan Stormrage
Tituly: Zrádce, Pán Outlandu, Vládce nag, Lovec démonů, Pán stínů
Pohlaví: muž
Rasy: unikátní démon, noční elf, hybrid
Povolání: čaroděj, válečník, bojovník, mág, rogue, lovec démonů
Příslušnost: původně noční elfové, potom Plamenná legie, potom nepatřil k nikomu
Role: Pán Outlandu, Pán Black Temple (Černý chrám)
Místo pobytu: vrchol Black Temple
Stav: podle legendy poražen Maiev Shadowsong, ve WoW ho lze zabít
Příbuzní: Malfurion Stormrage (bratr), Tyrande Whisperwind (švagrová)
Učitelé: Cenarius, Ysera, Rhonin, Kil'jaeden
Žáci: Varedis, Leotheras the Blind, Alandien, Netharel, Theras
Vyznání: chaotické dobro

"Zrádce... po pravdě, byl jsem to já, kdo byl zrazen. A přesto jsem jako lovná zvěř. A přesto jsem nenáviděn. Nyní mé slepé oči vidí, co ostatní ne: že někdy ruce osudu musí být pomoženo! Nyní jděte... rozpoutejte zkázu... nad těmi... kteří se nám staví na odpor."

Illidan Stormrage byl samozvaný pán Outlandu, kterému vládl z Black Temple. Narodil se jako noční elf a - slovy Maiev Shadowsong - se nestal "ani nočním elfem, ani démonem, ale něčím víc". Byl dvojčetem Malfuriona Stormrage a byl zamilován do Tyrande Whisperwing. Kdysi neobyčejně nadaný čaroděj, později lovec démonů a oběť Gul'danovy lebky.
Jeho snaha o moc a ovládnutí magie jej přinutila spáchat spoustu hrozných činů proti jeho vlastním lidem a rasám Azerothu, včetně přeběhnutí k Sargerasovi v době Války Prastarých a stvoření druhé Studny věčnosti. Kvůli svým činům byl uvězněn na deset tisíc let, než došlo k jeho osvobození během Třetí války. Nesl titul Pán Outlandu, ale zároveň byl nazýván zrádcem. Maiev, která chtěla dopadnout svého bývalého vězně, se spojila s Akamou a udělala nájezd na Black Temple, kde zahnala Illidana do kouta a porazila ho, čímž ukončila jeden z nejtragičtějších příběhů v historii Azerothu.
Illidan se poprvé objevil ve World of Warcraft jako poslední boss v Black Temple (patch 2.1). Ve Warcraft III: Vláda chaosu, Warcraft III: Ledový trůn a v traileru pro Black Temple mu hlas propůjčil Matthew Yang King, zatímco v samotném WoW: TBC ho namluvil Liam O'Brien.

Válka Prastarých
Illidan, též známý jako "Zrádce", byl dvojčetem Malfuriona Stormrage a praktikoval magii Urozených. Když byl mladý, snažil se vyniknout v druidském umění jako jeho bratr, ale magie ho vábila silněji než síly přírody. Na rozdíl od jeho bratra měly Illidanovy oči jantarovou barvu - tehdy mezi nočními elfy považovanou za znamení velké budoucnosti, ve skutečnosti však značící druidský potenciál. Když Malfurion a Tyrande nalezli svůj osud, Illidan stále ještě pátral po tom svém. Ačkoliv on sám nebyl Urozený, stal se osobním čarodějem jejich válečného vůdce Ravencresta.
Když začala Sargerasova invaze Azerothu a vyšla najevo Azshařina proradnost, Malfurion přesvědčil Illidana, aby svou královnu opustil. Illidan následoval svého bratra, ale když do bitvy vstoupil Cenarius a draci, Malfurion pochopil, že jejich nepřítel je příliš mocný na to, aby se dal porazit v bitvě. Aby učinil invazi přítrž, rozhodl se zničit Studnu věčnosti, což Illidana vyděsilo. Vždyť Studna byla zdrojem jeho magie a zřejmě i nesmrtelnosti elfů a její ztráta pro něj byla příliš velkou cenou, kterou odmítal zaplatit. Illidan navíc cítil, že čím dál víc obdivuje moc Plamenné legie, protože byl schopen vidět čistou magii, která se skrývala za jejím zdánlivě chaotickým chováním. Zatímco noční elfové zoufale bojovali o své pozice, počet bojovníků Plamenné legie se zdál být nekonečný. Illidanových pochyb využil satyr Xavius, který zasel semínko nedůvěry do Illidanovy mysli, následkem čehož se Illidan přidal k Plamenné legii, aby odhalil její moc a stal se silnějším. Myslel si, že toto poznání pomůže legii porazit, ale on jí naopak pomohl tím, že dal Sargerasovi Duši démona, čímž mu umožnil otevřít portál.
Illidan choval silné city k Tyrande Whisperwind, kněžce-novicce u Sester Elune. Illidan tolik toužil Tyrande zaujmout, že často jednal bez rozmyslu, obzvláště v magii - nikdy si ale neuvědomil, že zrovna tohle není to, co by kněžka hledala u svého druha. Zatímco se Illidan snažil dobýt její srdce, žádný z nich si neuvědomil, že bitva byla předem prohraná - Tyrande si téměř od samého začátku vybrala Malfuriona. Xavius to věděl a využil toho. Přesvědčil Illidana, že pokud by Malfurion zemřel, neměl by už soka v lásce. Když Illidan spatřil Tyrande v objetí svého bratra, znamenalo to definitivní zpřetrhání všech pout k obráncům.
Illidan, který vymyslel nový plán, se vydal do Zin-Azshari, kde předstíral věrnost Azshaře a Mannorothovi. Jeho plán spočíval v získání Duše démona, mocného artefaktu, vytvořeného Deathwingem - Strážcem země Neltharionem. Tento artefakt měl schopnost uzavřít portál, kterým proudili do Kalimdoru démoni. Aby mohl svůj plán uskutečnit, potřeboval Illidan větší moc. Nakonec byl předveden před samotného Sargerase, který byl přesvědčen, že noční elf chce Duši démona získat pro legii. Sargeras byl tímto plánem velice potěšen a obdařil Illidana "darem" na oplátku za jeho věrnost - vypálil mu oči a nahradil je mystickým ohněm, který umožnil Illidanovi vidět všechny formy magie. Navíc Illidanovo tělo pokryl esoterickým tetováním. Azshara byla tímto "novým" Illidanem (který se měl ovšem před jejími milostnými návrhy na pozoru) sice fascinována, ale přesto zůstávala obezřetná a vyslala kapitána Varo'thena, aby mu pomohl najít Duši démona.

Po Rozdělení se Illidan, který naplnil sedm lahviček vodou ze Studny věčnosti, vydal k vrcholkům hory Hyjal, kde našel malé, klidné jezírko. Tam vylil obsah tří lahviček a vytvořil novou Studnu věčnosti. Jeho radost však byla krátká, protože jej objevil Malfurion, Tyrande a zbytek přeživších kaldorei a všichni byli šokováni tím, co provedl. Malfurion, který nedokázal pochopit, proč se jeho bratr dopustil takového činu, se znovu snažil Illidanovi vysvětlit pošetilost jeho počínání. Trval na tom, že magie je od přírody chaotická a může přinést pouze zkázu. Illidan odmítl poslouchat - byl natolik fascinován mocí magie, že mu bratr připadal jako nevědoucí blázen. Prohlásil, že magie bude potřeba, pokud by se Plamenná legie měla někdy vrátit.
Tento nedostatek lítosti nad hrozným činem Malfurionem otřásl až do morku kostí a rozzuřil jej až do nepříčetnosti. Pochopil, že Illidan je už navždy ztracený ve své magii a nařídil, aby jej uvěznili hluboko pod horou Hyjal.

Osvobození
Illidan trpěl v temné věznici deset tisíc let. Califax a noční elfové (včetně Maiev Shadowsong) drželi neustálou stráž nad Zrádcem. Osvobození přišlo naprosto nečekaně z rukou Tyrande, která zabila stráže v naději, že Illidan pomůže v boji proti legii, která se vrátila do Azerothu jako Pohroma (Scourge). Ve jménu lásky k Tyrande, která se neotupila ani tolika lety vězení, Illidan souhlasil. Přísahal, že pomůže porazit Legii a pak zmizí nočním elfům navždy z očí.
Malfurion nesouhlasil s rozhodnutím Tyrande - myslel si, že osvobození Illidana byl katastrofální omyl. Illidan, frustrovaný tím, že se jeho bratr vůbec nezměnil, a dychtící dokázat mu, že ho neovládají žádní démoni, zanechal Malfuriona vzadu a vedl armádu nočních elfů do Felwoodu, aby bojovali s legií. Ve Felwoodu narazil na Arthase, šampiona krále Lichů, a začal s ním zápasit. Avšak jejich síly byly vyrovnané a soupeři se dostali do slepé uličky. Illidan zastavil boj a chtěl vědět, proč ho Arthas vyhledal. Arthas odpověděl naprosto otevřeně a řekl Illidanovi o Gul'danově lebce, démonickém artefaktu, který poničil Felwood. Vysvětlil, že pokud by došlo ke zničení tohoto artefaktu, lesy by byly opět jako nové. Aby se ujistil, že Illidan návnadu spolkne, nešetřil Arthas detaily o úžasné moci lebky a dodal, že jeho pán ví o Illidanově touze po moci. Illidan sice Arthasovi nevěřil, nicméně se vydal lebku hledat.
Lebku střežila velká démonická brána a Illidan se svými vojáky si musel přístup k artefaktu vybojovat. Veden vírou, že s větší mocí bude moci alespoň ospravedlnit sám sebe v očích Tyrande, Illidan rozbil démonickou pečeť a použil moc lebky pro sebe. Našel sílu, po které toužil, ale také si uvědomil obrovské riziko. Boj o kontrolu nad lebkou byl zaplacen velkou cenou - moc artefaktu ho změnila. Byl proměněn na démona, zahalil se do stínu a zcela zničil Tichondria a jeho démonické pomocníky. Ale s vítězstvím přišla i zkáza. Tyrande a Malfurion vycítili démonickou sílu, skrývající se v Illidanovi, a odvrátili se od něj s odporem a zoufalstvím. Malfurion, přesvědčený, že Illidan vyměnil svou duši za ještě větší moc, se bratra rozhodl potrestat vyhnáním z lesů.
S pocitem, že jeho oběť a úsilí byly marné, zamumlal Illidan "Nechť se tak stane... bratře," a opustil území nočních elfů.
Poddanství
Po porážce legie Illidana navštívil Kil'jaeden, který mu nabídl poslední šanci sloužit legii. Řekl mu, aby vyhledal Ledový trůn a zničil ho. Ner'zhul získal už příliš velkou moc na to, aby ho mohl Kil'jaeden dále ovládat a Illidan ho měl porazit výměnou za magickou moc, o které se mu ani nesnilo. Kil'jaeden mu za tímto účelem poskytl Orb of Kil'jaeden.
Ovládnutím Gul'danovy lebky se Illidan dostal i k černokněžníkovým vzpomínkám a v hlavě mu začal uzrávat plán, k jeho provedení ovšem potřeboval pomocníky. Rozhodl se obrátit se o pomoc ke svým někdejším přátelům.
Zavolal na povrch nagy, původně poddané Azshary, které se nemohly dočkat, až se pomstí nočním elfům a dalším rasám, kráčejícím po zemi, za to, že byli ušetřeni při Velkém rozdělení.
Azshara poslala svou služebnou Lady Vashj, aby vyjednávala s Illidanem. Nagy respektovaly Illidanovu magickou moc, svolily ke spolupráci a Lady Vashj převzala velení nad těmi, které vešly ve známost jako "Illidanovy nagy". Ale Illidan se musel ještě vypořádat s Maiev Shadowsong, která ho neustále pronásledovala, kamkoliv se v Kalimdoru hnul. Illidan se tedy spojil se skupinou satyrů a zamířil do přístavu Nendis, zatímco mu satyrové a nagy kryly záda. Maiev Illidanovo vojsko porazila, ale když se dostala do přístavu, Illidan skočil na loď a odplul, zatímco nagy potopily ostatní lodě a znemožnili tak jeho pronásledování.
S nagami za zády se Illidan vylodil na Broken Isles - zbytcích Suramaru (ironicky to bylo to samé město, kde Illidan vyrůstal jako dítě), který byl založen před dvaceti lety Gul'danem a jeho černokněžníky a byl domovem Sargerasovy hrobky.

Konflikt na Broken Isles
Navzdory veškerému úsilí nebyli Illidanovi služebníci zcela úspěšní v potopení lodí. Maiev a další strážci dorazili na Broken Isles krátce po Illidanovi a tyto dvě síly se utkaly v krajině plné vody. Illidan se dostal k hrobce a Maiev ho následovala. S Gul'danovými znalostmi se Illidan rychle dostal do komnaty se Sargerasovým okem. Maiev se tam dostala v okamžiku, kdy Illidan a Vashj aktivovali mocný artefakt a Illidan ve své pomstě za deset tisíc let vězení použil oko, aby rozbořil hrobku, která pod sebou uvěznila Maiev a její vojsko, a pak rychle utekl podvodními tunely, které používaly nagy. Ačkoliv hrobka zabila Naishu a další strážce, Maiev se podařilo díky jejím magickým schopnostem uniknout. Na povrchu se Illidan a Maiev znovu utkali, zatímco Maiev vyslala rychlého běžce pro posily do Ashenvale.
Malfurion a Tyrande dorazili s posilami v okamžiku kdy Maiev prohrávala. Podařilo se jim rozprášit Illidanovo vojsko, ale sám Illidan a jeho sluhové znovu unikli. Tyrande je pronásledovala, ale Illidan na ni nastrojil léčku a varoval ji, aby se do toho nepletla. Znovu utekl za moře, ale Tyrande mu během této bitvy konečně odhalila, proč jej odmítala: byl tak opilý svou vzrůstající mocí, že zapomněl na svou vnitřní sílu, zatímco Malfurion se stále této síly uvnitř sebe sama držel, navzdory své moci. Ve světle této nové skutečnosti se Illidan konečně dokázal vypořádat se svými city.
Illidan přistál na březích Lordaeronu a rychle postupoval Silverpinským lesem do Dalaranu, kde začal používat Sargerasovo oko, aby rozlomil ledovec a zničil Ledovou korunu a Ledový trůn. Byl ale vyrušen Maiev a Malfurionem a kouzlo se nezdařilo. Malfurion totiž cítil, jak Illidanovo kouzlo trhá zem a usoudil, že je to nebezpečné. Illidan nazval Malfuriona bláznem a vysvětlil mu, že se snažil zničit krále Lichů, jejich společného nepřítele. Malfurion zuřil, protože Tyrande byla - podle Maiev - mrtvá. Illidan byl touto zprávou zdrcený, ale nejnovější spojenec nočních elfů, princ Kael'thas, považoval za předčasné předpokládat její smrt. Vysvětlil, že Tyrande nebyla "roztrhána" nemrtvými, jak Maiev řekla Malfurionovi, ale spadla do řeky a proud ji odnesl pryč. Malfurion okamžitě uvěznil Maiev a vyrazil hledat Tyrande. Illidan prosil svého bratra, aby mu mohl pomoci v hledání milované kněžky. Nakonec to byl on, kdo ji - společně s nagami - našel pod útokem nemrtvých.
Illidan a nagy si proklestili cestu nemrtvými až k Tyrande, která byla udivena Illidanovou pomocí. Ještě víc ji překvapilo, když ji Illidan dovedl bezpečně zpátky k Malfurionovi. Malfurion řekl Illidanovi, že je volný za předpokladu, že už nikdy nepodnikne nic proti nočním elfům. Illidan, který toužil konečně skoncovat s touto bratrskou roztržkou, souhlasil.

Útěk do Outlandu
Když ho Malfurion nechal jít, Illidan si otevřel portál do Outlandu a okamžitě zmizel, následován Maiev. Teď, když se mu nepodařilo zničit Ner'zhula, věděl, že ho Kil'jaeden neušetří, takže si chtěl najít svět, kde by ho Kil'jaeden nenašel. Cítil, že Outland, zbytky původního Draenoru, takovým místem je.
Illidanovi byla ale stále v patách Maiev se svými strážci a nakonec ho zajala a znovu uvěznila, ale Illidan byl zachráněn Kaelem a Vashj. Přijal spojenectví krvavých elfů a učinil z Kaela svého zástupce. Sin'dorei společně s nagami byli pro jeho plány neocenitelnou pomocí. Illidan pokračoval ve svém původním plánu - zbavit Outland všeho démonického vlivu, aby unikl z dosahu Kil'jaedena. Zahájil obléhání Black Temple, kde sídlil Magtheridon, Pit Lord, který převzal vládu na tímto světem. Ale nejdřív musel pozavírat všechny brány, aby učinil přítrž přílivu posil. To se nakonec podařilo a když přišel do Black Temple, objevil se Akama, který mu nabídl spojenectví se svou rasou. Akama se cítil zavázán Illidanovi a jeho vojsku za pomoc v boji proti Magtheridonovým orkům, kteří obléhali jejich vesnici s cílem je všechny vyvraždit. Započali obléhání Black Temple a vypořádali se s Magtheridonovou obranou a konečně porazili i samotného Pit Lorda. Magtheridon jízlivě poznamenal, že Illidan má obrovskou moc, a zeptal se, zda jej legie poslala jako zkoušku. Illidan se rozesmál a odpověděl, že není zkouškou, nýbrž nástupcem, uvěznil Magtheridona pod citadelou v Hellfire a jako žalářníka mu přidělil orka Keli'dana.

Tažení na Ledovou korunu
Když Illidan shromažďoval své vojsko pod novou vlajkou, rozpoutala se nad Black Temple ohnivá bouře a objevil se v celé své kráse Kil'jaeden, peskující Illidana za jeho bláhový pokus uniknout jeho hněvu. Illidan rychle prohlásil, že právě shromažďuje vojsko k druhému útoku na Ledový trůn. Kil'jaeden si Illidanovy nové přátele prohlédl a protože viděl, že jsou "docela" slibní, souhlasil, že mu dá ještě jednu šanci.
Illidan, Vashj a Kael zahájili útok na Northrend a při svém postupu sněhem k Ledové koruně bojovali s Anub'arakovými vojsky. Ner'zhul, který věděl, že bude poražen, pokud něco nepodnikne, povolal do Northrendu Arthase, aby dokončil plán, na kterém začal pracovat už před několika měsíci. Illidan dorazil k Ledové koruně v okamžiku, kdy si Arthas a Anub'arak proráželi cestu z Azjol-Nerubu, a tato dvě vojska se střetla v gigantické bitvě o nadvládu nad mystickými obelisky, které obklopovaly ledovec. Po dlouhém boji, kdy se štěstěna obracela střídavě na obě vojska, se podařilo Arthasovi aktivovat všechny obelisky a dveře k Ledovému trůnu se otevřely.
Ale Illidan ještě nebyl poražen. Setkal se s Arthasem u paty ledovce a tito dva bojovníci se znovu střetli. Po několika minutách však Arthas Illidana přemohl a ten klesl do sněhu mrtev, nebo tak se alespoň zdálo. Byl velmi vážně zraněn, ale nebyl mrtvý. Arthas si toho byl vědom a než odešel, varoval ho, aby opustil Azeroth a už se nikdy nevrátil. Vashj a Kaelovi bylo jasné, že nemají šanci na zničení Ledového trůnu, takže ustoupili zpět do Outlandu a Illidana vzali s sebou.

Původně měla být scéna souboje Illidana a Arthase vytvořena jako "cinematic", ale z časových důvodů byla zařazena dovnitř hry. Vývojáři prohlásili, že nejvíce litují toho, že mnoho hráčů považuje Illidana za mrtvého, ačkoliv video by bývalo odhalilo, že přežil a byl svědkem Arthasovy proměny.

ILLIDAN V THE BURNING CRUSADE
Podle manuálu datadisku TBC Illidan ví, že Kil'jaeden nezapomněl na jeho selhání při zničení Ledového trůnu. Říká se tam, že očekává útok legie a připravuje se na něj. Ve hře je odhaleno, že jeden ze způsobů Illidanových příprav je tvorba nových fel orků z Magtheridonovy krve. Dále je řečeno, že on a jeho spojenci stále bojují o to, aby všechny portály do Outlandu zůstaly zavřené a naznačuje, že jak Horda, tak Alliance, by rády tyto portály využily, protože Outland je strategicky důležitý.
Z nějakého důvodu (nebo možná bez důvodu) Illidan také vedl válku se Shattrath City, namísto toho, aby se s jeho obyvateli spojil proti společnému nepříteli - Plamenné legii. Kael'thas Sunstrider vedl první útok, ať už z Illidanova příkazu či za jeho tichého souhlasu. Pokud bylo cílem posílit Illidanovu pozici v Outlandu, mělo to efekt naposto opačný. Tento bezdůvodný útok vedl k tomu, že spousta krvavých elfů opustila Keal'thase a připojila se k naaru v Shattrathu jakožto Scryers. Díky tomu se Shattrath vzchopilo k protiútoku a tyto dvě strany pokračují v bitvě až do dnešních dob.

Bitva o Crimson Watch
Na začátku skupinového questu "Battle of the Crimson Watch" Illidan zakřičí na hráče: Jací to blázni se odvažují předstoupit před Illidana Stormrage? Vojáci, zničte tento hmyz!
Na hráče zaútočí vlny démonů a krvavých elfů. Hráči musí tyto bytosti porazit a nakonec přijde Torloth the Magnificent. Po Torlothově pádu se Illidan obrátí k hráči, který zasadil smrtící úder, a vyzve ho, aby přišel do Black Temple a pokusil se ho zabít: Takže ty jsi porazil Crimson Sigil a teď se snažíš zpochybnit mou vládu? Ani Arthas mě nedokázal porazit a ty se odvažuješ zaobírat se takovou myšlenkou? Tak já ti říkám, přijď! Přijď (jméno)! Black Temple na tebe čeká...
To naznačuje, že po porážce z Arthasových rukou Illidan zřejmě ztratil rozum a sám jí nevěří. Na druhou stranu, Illidan technicky přežil a pokud by za porážku považoval smrt, pak ho Arthas v podstatě neporazil. Toto chování je pro Illidana typické a často používané, když se snaží před ostatními ospravedlnit své činy.

Zapojení do questů v Netherwing
Poslední quest dlouhého grindění na Exalted reputaci s Netherwing se jmenuje "Lord Illidan Stormrage" - hráči mluví s obrazem samotného Illidana. Vůdce Dragonmaw, Overlord Mor'ghor, představí hráče jako nového Highlorda klanu Dragonmaw, ale Illidan dokáže prohlédnout přestrojení a rozkáže Mor'ghorovi, aby hráče zabil. Drak Yarzill the Merc, přestrojený za goblina, hráče zachrání a pomůže mu utéct do Lower City v Shattrath, kde hráč dostane jednoho ze šesti draků jako mounta.

Pán Black Temple
Dobrodruzi Alliance i Hordy byli pověřeni úkolem proniknout do Black Tample a zbavit se Illidana. Na tomto úkolu se tajně podílí i Akama a Maiev Shadowsong.

Smrt
V průběhu questu je odhaleno, že Akama osvobodil Maiev a spojil se s ní, aby skoncovali s Illidanovou tyranií. V raidu Black Temple je Illidan posledním bossem a hráčům pomáhá v boji s ním jak Akama, tak Maiev. Během boje se Maiev několikrát zmíní o bolesti, kterou jí Illidan způsobil, jak musela hlídat jeho vězení deset tisíc let, a jak zabil Naishu. Když je už Ilidan téměř mrtvý, Maiev poznamená, že je Illidan poražen, ale umírající Illidan prohlásí, že lovec bez kořisti je ničím. Maiev to uzná, zatímco Akama slíbí, že přinese do Black Temple znovu světlo.

ILLIDAN VE WRATH OF THE LICH KING
Illidan se objeví v datadisku WoW: WotLK jako součást questu "The Hunter and the Prince". Tento quest zobrazuje souboj mezi Illidanem a Arthasem u bran citadely. Hráč zaujme roli Arthase a musí Illidana porazit.
Obraz Illidana se může objevit i v Trial of the Champion, kde jej vyvolá Argent Confessor Paletress.

STORMRAGE (kniha)
Illidan spolu s Tyrande Whisperwind jsou Malfurionovou noční můrou. V této noční můře si Tyrande vybere Illidana místo Malfuriona, následkem čehož se kněžka promění v démona.

ILLIDAN V CATACLYSMU
Illidan se objeví ve Felwoodu v sérii questů, kde se hráči stanou svědky jeho rozmluvy a bitvy s Arthasem, boji o Gul'danovu lebku a nakonec souboji s Tichondriem. Toto je poprvé, kdy je Illidan ve své původní podobě předtím, než se stal démonem.
Když se hráči vrátí do minulosti skrz Caverns of Time, Illidan se objeví v instanci Well of Eternity, kde hráče provází celou instancí.

Odhalení minulosti
Ve scénáři "Pursuing the Black Harvest" se zjistí, že Illidan Stormrage objevil nevyužité zásoby syrové esoterické energie ve Shrine of Lost Souls. S mocí takové velikosti byl schopen ovládnout spoustu démonů - nabídl jim utišení žízně po magii výměnou za jejich věrnost. Tímto způsobem si mohl získat pomoc mnoha démonů a dokonce je i osvobodit od magie Plamenné legie.

Možný návrat
Během Blizzconu 2010 byl Chris Metzen dotázán ohledně možného návratu Illidana. Metzen odpověděl, že to je něco, co by hrozně rád udělal. Na Blizzconu 2011 padla ta samá otázka a Metzen se zeptal lidí, jestli je to opravdu to, co by chtěli. Lidé jásali a Metzen prohlásil, že na tom budou pracovat, ale že se musí rozhodnout, jakým způsobem bude Illidan oživen.

Vztah mezi Illidanem a Malfurionem
Vztah mezi bratry Stormrageovými je značně rozdílný ve Warcraft III: Ledový trůn a v trilogii Válka Prastarých.
V knihách, jejichž autorem je Knaak, je Malfurion tolerantnější a shovívavější ke svému bratrovi, který je popisován jako sobecký, lehkomyslný, vymykající se kontrole a ne úplně příčetný. Spíše než aby se Malfurion přidal k davu, který chce Illidana vidět mrtvého, mluví na jeho obhajobu a poukazuje na to, že jeho znalosti Plamenné legie mohou být z taktických důvodů užitečné... dává tím nepopiratelný důvod, který mluví spíš pro Illidanovo uvěznění než smrt.
Když se poprvé setkáme s Malfurionem a Illidanem ve Warcraft III, Malfurion je striktně proti Illidanovu osvobození s tím, že jeho zločiny jsou neodpustitelné a že by měl zůstat zavřený. Když se setkají, Illidan je zahořklý, protože byl potrestán a Malfurion je značně znechucený už jen tím, že je v té samé místnosti jako Illidan. Illidan, který se zdá v tomto okamžiku mnohem shovívavější, chce dokázat bratrovi, že nad ním démoni nemají žádnou moc. Později, když Illidan použije Gul'danovu lebku pro sebe a promění se v démona, Malfurion se snaží zjistit, kam jeho bratr zmizel, což ukazuje, že k němu ještě něco cítí. Jakmile Illidan odhalí, že on je tím démonem, Malfurion ho zapudí, místo aby se ho snažil zabít. Malfurion očividně ví, že Maiev chce Illidana znovu uvěznit, ale nic nepodnikne. Illidan nic nenamítá a odejde.
Illidan se znovu objevuje ve Warcraft III: Ledový trůn. Poté, co dva bratři spolupracují, aby zachránili Tyrande, se zdá, že Illidan odpustil Malfurionovi, že přerušil jeho pokus o zničení Ledového trůnu, i když to znamená, že je vydaný na milost a nemilost Kil'jaedenovi. Malfurionova poslední slova k Illidanovi obsahují hrozbu co se mu stane, pokud se ještě někdy postaví proti kaldorei. I toto Illidan přijme bez námitek a přizná, že ačkoliv svého bratra hluboce nenávidí, přeje si, aby to skončilo. Toto je možná nejblíže k usmíření obou bratrů. Nato Illidan odejde a vyjádří pochybnost, že ještě někdy svého bratra uvidí.
Ve World of Warcraft Malfurionova slova naznačují, že nechce se svým bratrem bojovat, a sám říká, že pokud bude nucen, věci už nebudou jak byly u Studny v Zin-Azshari:
(Z Malfurionova rozhovoru s Remulosem)
Cenarius bojuje na mé straně. Illidan sedí na svém trůnu v Outlandu a přemýšlí. Bojím se, že jeho prohra s Arthasem se ukázala být bodem zlomu. Zešílel, Remulosi. Tisíckrát za den si přehrává v mysli tu událost, ale ve své mysli je on vítězem a Arthas je poražený. Zašel už příliš daleko, starý příteli. Obávám se, že brzy možná přijde čas, kdy bude naše spojení podrobeno zkoušce a již to nebude takové, jaké to bylo u Studny v Zin-Azshari.
Nikdo neví, co to přesně znamená, ale je velmi pravděpodobné, že Malfurion se obává toho, že v blízké budoucnosti bude jeho vztah k bratrovi podroben zkoušce. Protože před deseti tisíci lety, v průběhu Války Prastarých, byli oba bratři přinuceni spolupracovat, aby odrazili Plamennou legii, když došlo k Rozdělení, a tehdy si každý vybral jinou cestu. Nyní, když je Illidan mrtev, se už nikdy nedozvíme, jestli by bývali mohli spolupracovat znovu.
Illidan: král nebo pěšák?
V poslední bitvě Války Prastarých začne Illidan sesílat kouzlo, aby zrušil Sargerasův portál. Tyrande vycítí, že se něco na tomto kouzlu podílí, a že toto něco je mnohem temnější než sám Sargeras. Tyto bytosti byli bezpochybi Staří bohové, kteří chtěli přesměrovat Sargerasův portál do svého vězení. Je také docela možné, že Illidanovy poslední činy byly provedeny s pomocí Starých bohů. Objevily se spekulace, že Vashj a nagy odpověděly na volání Illidana proto, že to bylo součástí nového plánu (i když, vzhledem k Azshařině vztahu k němu jsou i jiná vysvětlení). Illidan by mohl být pokusem o umístění mocného pěšáka uprostřed strategického bodu.
Současně, v mnoha případech, kdy zasáhli Staří bohové do něčí existence, tato existence "zešílela". Šílenství, zmíněné Malfurionem Stormragem by mohlo naznačovat, že Staří bohové hrají nějakou roli v událostech Illidanova života.
Plány Starých bohů sahají mnohem dál, než si kdokoliv dokáže představit. Všechny plány, spiknutí a triky vedou k jednomu jedinému - k jejich svobodě. Není snad příliš odvážné tvrdit, že pokud by jejich původní plán nevyšel, měli by nějaký další v záloze? Neexistuje žádný jasný důkaz... ale je velmi pravděpodobné, že něco takového zamýšleli.

Citáty
"Přišel jsem, abych nabídl své služby své královně... a pánovi legie!"
"Nuže? Pojď se mnou... pokud budeš žít tak dlouho, abys viděl, jak zachráním tento svět!"
"Uvězněn na deset tisíc let. Vyhnán z mé vlasti. A teď se vy odvážujete vejít do mého světa? Nejste připraveni..."
"Nyní jsem celý."
"Tohle udělá s myslí osamělost. Teď, po tolika dlouhých staletích, kdys mě držela přikovaného v temnotě, je jen vhodné, abych tě na oplátku pohřbil."
"Ať se stane cokoliv - co se může na tomto světě stát - věz, že na tebe budu pořád dávat pozor, Tyrande."
"Zakusili jsme mnoho hádek mezi námi, můj bratře. Celé věky tě nenávidím. Ale z mé strany si přeji, aby to skončilo. Od tohoto dne ať je mír mezi námi."
"Schovat se zde nebylo zřejmě nejrozumější rozhodnutí."
"Vyhrála jsi... Maiev... ale lovkyně... není ničím... bez kořisti... Ty... nejsi nic... beze... mne..."
"Tolik démonů a tak málo času."

(zdroj: http://www.wowwiki.com/Illidan_Stormrage)

Kam dál